Ryan Macklin bloggt darüber, wie der Spielleiter die Anzahl der Schmerzwürfel variieren kann:
Als Spielleiter kann man sagen „Ich würfel mit 6 Schmerz, aber du bist allein – uh, es ist schrecklich, allein zu sein. Daher sind es 2 Schmerz mehr.“ oder „Ein Rabe beobachtet euch von einem Hausdach herab. Daher sind es 3 Schmerz weniger.“ oder „Ihr geht auf Kopfsteinpflaster. 2 Schmerz weniger.“ …der Auslöser kann alles sein. Durch dieses kleine Detail wird die Spielwelt größer und mysteriöser.